(Actualizado) Revisión 1.0.2 de The First Descendant

Mejoras de optimización

– [PC] Se mejoró la estabilidad del proceso de preparación del sombreador al reducir la carga de la CPU durante la generación del sombreador.

(Actualizado) Debido a la optimización del sombreador, es necesario generarlo nuevamente. Puede llevar algún tiempo según el dispositivo.

Actualmente, estamos monitoreando activamente este problema y, si encuentra problemas con un procesador Intel de 13.ª o 14.ª generación, consulte la guía oficial de Intel .

– [PC] Se redujo el uso de memoria de la GPU cuando se configura en Alta o calidad superior.

– [PC] Se solucionó un problema por el cual las apariencias de los personajes se mostraban de manera anormal en configuraciones de gráficos bajos de manera intermitente durante el juego prolongado.

– [PC] Se corrigió un error que permitía establecer límites de cuadros al usar la generación de cuadros de Nvidia y AMD.

– [Común] Se solucionó un problema en el que las sombras se mostraban de manera intermitente y anormal según la vista.

– [Común] Se realizaron varias otras correcciones con fines de optimización y las monitorearemos continuamente.

Corrección de errores

(1) Interfaz de usuario y experiencia del usuario

– Se solucionó un problema al mostrar elementos no utilizados en la biblioteca.

(2) Descendientes

– Se solucionó un problema por el cual los Descendientes no podían salir de DBNO cuando su HP estaba por debajo del -100% según la configuración del módulo.

– Se solucionó un problema por el cual Kyle ocasionalmente se elevaba por el aire al usar "Propulsores de superconductividad" durante "Carrera de repulsión".

– Se solucionó un problema por el cual Esiemo no podía levantarse nuevamente mientras usaba 'Explosión de Arche' y sufría Retroceso.

(3) Módulos

– Se solucionó un problema por el cual el aumento en el ATK de armas de fuego por acumulación en el módulo 'Disparo de precisión nítida' se sumaba en lugar de multiplicarse.

(4) Equipo

– Se solucionó un problema por el cual el daño del atributo de un arma no aplicaba daño superior a 100 000.

– Se solucionó un problema en el que se mostraban valores más altos como la opción Definitiva (Oro) a pesar de que las estadísticas de Enfriamiento de habilidad y Costo de habilidad del Reactor eran preferibles con valores más bajos.

– Se solucionó un problema en el que se mostraban valores más bajos como la opción Definitiva (Oro) a pesar de que la estadística de Velocidad de cambio de arma era preferible con valores más altos.

(5) Campo

– Se solucionó un problema por el cual 'Patrón de material amorfo: 118′ y 'Estabilizador de forma Forma 8′ no aparecían en 'Valle Congelado: Puesto avanzado estratégico de Vulgus' en Fortaleza (Difícil).

– Se solucionó un problema por el cual el Vulgus de élite en las misiones del campo de batalla 'Criadero superior' de White-night Gulch no arrojaba recompensas.

– Se solucionó un problema por el cual la aparición de monstruos se interrumpía en algunos puestos avanzados estratégicos de Vulgus.

(6) Mazmorra de instancia

– Se solucionó un problema por el cual los materiales de las cajas de recursos de Vísperas aparecían en las cajas de recursos de Echo Swamp, Agna Desert, White-night Gulch, Hagios y Fortress Infiltration Operation.

(7) Investigación

– Se solucionó un problema por el cual los materiales principales de Ultimate Descendants se mostraban incorrectamente como raros en lugar de nivel definitivo.

(8) Varios

– [Francés] Se solucionó un problema en el que el menú "Ir a la pantalla de título" se mostraba con la misma frase que "Salir del juego".

– [Francés] Se solucionó un problema en la historia donde se usaba 'Quimera definitiva' para 'Abominación terrible'.

– [Francés] Se agregaron palabras faltantes en la visualización de probabilidad para el conjunto 4 de nivel 3 de Verdugo.

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