A una semana de su lanzamiento, Heart Machine (Hyper Light Drifter) sufre una segunda oleada de despidos que sacude a la comunidad. El equipo implora el apoyo de los jugadores para honrar su trabajo.
La industria del videojuego continúa sumida en una crisis paradójica: estudios con historial de éxitos no están exentos de sufrir recortes masivos. Es el caso de Heart Machine, creadores del aclamado Hyper Light Drifter, quienes tras cerrar su proyecto Hyper Light Breaker en septiembre, han ejecutado una segunda ronda de despidos que ha impactado directamente en el equipo que desarrolló su próximo juego: Possessor(s).

La noticia ha caído como un jarro de agua fría, especialmente porque los despidos afectaron a desarrolladores justo antes del lanzamiento de Possessor(s), previsto para el 11 de noviembre en PC y consolas. Esto generó una ola de críticas en Steam, donde algunos jugadores manifestaron su rechazo a apoyar económicamente a una empresa en tales circunstancias.
📣 El Llamado Desesperado de los Desarrolladores
Ante el descontento, las voces de Heart Machine y su editora, Devolver Digital, se unieron para aclarar la situación.
Tyler Hutchinson, director narrativo de Possessor(s), hizo un llamado emocional y directo: "¡Por favor comprad este juego! Veo los videojuegos como las catedrales modernas; son la culminación de miles de horas de dedicación. Si nadie lo juega, habré desperdiciado tres años de mi vida".
Lo más crucial es que tanto Devolver como Alx Preston (Director Creativo de Heart Machine) confirmaron que se respetará la participación en los ingresos de Possessor(s) para los empleados que contribuyeron a su desarrollo, incluso si ya han sido despedidos.
Hutchinson enfatizó que el éxito comercial de Possessor(s) es vital, no solo por la promesa de beneficios, sino porque un buen desempeño del juego actuaría como un "aval profesional" para los desarrolladores recién despedidos, facilitándoles la búsqueda de un nuevo empleo estable.
El drama corporativo ha puesto los reflectores sobre Possessor(s), un juego de acción y exploración de desplazamiento lateral que promete una experiencia visual y narrativa intensa. Su rendimiento en el mercado no solo determinará el futuro inmediato de Heart Machine, sino que también será una muestra de apoyo a un equipo que pide ser juzgado por su arte, más allá de la difícil realidad de su estudio.
🕹️ Ficha Gamer: ¿Qué Ofrece Possessor(s)?
| Característica | Detalle Clave |
| Género Base | Acción, Plataformas 2.5D, Exploración. |
| Estilo de Combate | Frenético y de Precisión. Inspirado en los Juegos de Lucha/Plataformas de Combate (Platform Fighters), con énfasis en combos, malabares (juggles) y ataques aéreos. |
| Protagonistas | Juegas como Luca, una estudiante, y Rehm, un demonio que la posee. Ambos son una unidad que debe aprender a coexistir para sobrevivir. |
| Ambientación | La megaciudad devastada de Sanzu City, puesta en cuarentena y destrozada por una catástrofe interdimensional. Un mundo fracturado de terror, misterio y ciencia ficción. |
| Estilo Visual | Entornos tridimensionales (3D), bellos y desolados, que sirven de telón de fondo para personajes dibujados y animados a mano (2D). Una mezcla artística única que evoca misterio. |
| Progresión | El mundo tiene una estructura abierta e interconectada (con tintes de Metroidvania). El jugador desbloquea armas, upgrades y habilidades que permiten acceder a zonas previamente inaccesibles. |
| Arsenal | Luca utiliza armas poco convencionales y sorprendentemente letales (un ratón de ordenador, una guitarra, etc.) para enfrentarse a horrores de otro mundo. |





