Capcom dice que en Monster Hunter Wilds se han centrado "en añadir suficiente densidad" a los mapas

El productor de la franquicia, Ryozo Tsujimoto, ha señalado que "crear espacios grandes no era el objetivo", sino añadir densidad y detalles al mapa.

Monster Hunter Wilds se perfila como uno de los grandes lanzamientos de 2025, y no es para menos. La nueva propuesta de Capcom toma el relevo de Monster Hunter World y lleva la fórmula a un nivel completamente nuevo, ofreciendo una experiencia visual y jugable renovada que aspira a conquistar a veteranos y novatos de la franquicia. Cada tráiler de Monster Hunter Wilds ha aumentado las expectativas de la comunidad, pero es que lo que promete sorprender a los jugadores son sus mapas, y no precisamente por su tamaño.

Los mapas de Monster Hunter Wilds serán densos

Capcom ha compartido nuevos detalles sobre las áreas de caza gigantescas a las que tendremos acceso en Monster Hunter Wilds. El productor de la franquicia, Ryozo Tsujimoto, ha concedido una entrevista con IGN donde se ofrecen detalles de cómo serán esos mapas, y lo primero que quieren dejar claro es que no estamos ante un mundo abierto. "No es como si las palabras 'mundo abierto' salieran de nuestras bocas durante el desarrollo", comienza a explicar el creativo japonés.

"Queríamos que los jugadores pudieran experimentar un Monster Hunter sin fisuras, y esta es la forma que terminamos adoptando mientras implementábamos lo que queríamos", indica. Aunque los mapas de Monster Hunter Wilds son "algo más" del doble de grandes que los anteriores juegos, el objetivo de Capcom no ha sido el de crear grandes espacios, sino que sean densos en detalles y actividades. "Crear espacios grandes no fue el objetivo desde que hicimos World", asegura Tsujimoto.

"Más que su tamaño, una de las cosas que hace único a Monster Hunter es su densidad de detalles. Nos centramos en añadir suficiente densidad a nuestros escenarios para que, simplemente caminando por ellos, hagas descubrimientos, veas elementos interactivos y encuentres mucho en general, desde objetivos de acción hasta aspectos visuales. Creo que ese nivel de detalle es parte de la representación del mundo de Monster Hunter y de sus ecosistemas", comenta.

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